Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
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Aggiornamento: 11 lug, 13:06

Aggiornamento: 9 giu, 14:39

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####### Version 1.1.10
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####### General
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- Fixed a potential cause for a CTD
- Fixed the resource collecting event showing up for the player in some cases, even though it should not

Aggiornamento: 26 mag, 6:59

Seemingly fixed a critical error with a building file, however my method of deactivating buildings if there are no upkeep resources available was not working, so I had to deactivate that for the time being.

Aggiornamento: 6 mag, 15:08

Aggiornamento: 29 apr, 14:33

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####### Version 1.1.9
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####### General
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- Adjusted files to work with the new patch (CK 3 Patch 1.16)

Aggiornamento: 12 feb, 3:20

Aggiornamento: 11 ott 2024, 10:18

Aggiornamento: 25 set 2024, 13:19

Aggiornamento: 4 ago 2024, 13:29

Aggiornamento: 6 mag 2024, 12:41

- Fixed a bug where Ironman would break the market und technology interfaces