Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
Wyświetlanie 1-10 z 35 pozycji
< 1  2  3  4 >
Aktualizacja: 11 lipca o godz. 13:06

Aktualizacja: 9 czerwca o godz. 14:39

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.10
################################################################################
################################################################################


#############################################################
####### General
#############################################################

- Fixed a potential cause for a CTD
- Fixed the resource collecting event showing up for the player in some cases, even though it should not

Aktualizacja: 26 maja o godz. 6:59

Seemingly fixed a critical error with a building file, however my method of deactivating buildings if there are no upkeep resources available was not working, so I had to deactivate that for the time being.

Aktualizacja: 6 maja o godz. 15:08

Aktualizacja: 29 kwietnia o godz. 14:33

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.9
################################################################################
################################################################################


#############################################################
####### General
#############################################################

- Adjusted files to work with the new patch (CK 3 Patch 1.16)

Aktualizacja: 12 lutego o godz. 3:20

Aktualizacja: 11 października 2024 o godz. 10:18

Aktualizacja: 25 września 2024 o godz. 13:19

Aktualizacja: 4 sierpnia 2024 o godz. 13:29

Aktualizacja: 6 maja 2024 o godz. 12:41

- Fixed a bug where Ironman would break the market und technology interfaces