Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
Visar 1–10 av 35 poster
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Uppdatering: 11 jul @ 13:06

Uppdatering: 9 jun @ 14:39

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####### Version 1.1.10
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####### General
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- Fixed a potential cause for a CTD
- Fixed the resource collecting event showing up for the player in some cases, even though it should not

Uppdatering: 26 maj @ 6:59

Seemingly fixed a critical error with a building file, however my method of deactivating buildings if there are no upkeep resources available was not working, so I had to deactivate that for the time being.

Uppdatering: 6 maj @ 15:08

Uppdatering: 29 apr @ 14:33

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####### Version 1.1.9
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####### General
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- Adjusted files to work with the new patch (CK 3 Patch 1.16)

Uppdatering: 12 feb @ 3:20

Uppdatering: 11 okt, 2024 @ 10:18

Uppdatering: 25 sep, 2024 @ 13:19

Uppdatering: 4 aug, 2024 @ 13:29

Uppdatering: 6 maj, 2024 @ 12:41

- Fixed a bug where Ironman would break the market und technology interfaces