Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
Mostrando 1-10 de 35 aportaciones
< 1  2  3  4 >
Actualización: 11 JUL a las 13:06

Actualización: 9 JUN a las 14:39

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.10
################################################################################
################################################################################


#############################################################
####### General
#############################################################

- Fixed a potential cause for a CTD
- Fixed the resource collecting event showing up for the player in some cases, even though it should not

Actualización: 26 MAY a las 6:59

Seemingly fixed a critical error with a building file, however my method of deactivating buildings if there are no upkeep resources available was not working, so I had to deactivate that for the time being.

Actualización: 6 MAY a las 15:08

Actualización: 29 ABR a las 14:33

################################################################################
################################################################################
####### Version 1.1.9
################################################################################
################################################################################


#############################################################
####### General
#############################################################

- Adjusted files to work with the new patch (CK 3 Patch 1.16)

Actualización: 12 FEB a las 3:20

Actualización: 11 OCT 2024 a las 10:18

Actualización: 25 SEP 2024 a las 13:19

Actualización: 4 AGO 2024 a las 13:29

Actualización: 6 MAY 2024 a las 12:41

- Fixed a bug where Ironman would break the market und technology interfaces