Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Viser 31-40 af 162 forekomster
< 1  2  3  4  5  6 ... 17 >
Opdatering: 1. maj kl. 13:52

Opdatering: 1. maj kl. 11:40

Opdatering: 30. apr. kl. 12:25

- Beam hit/shield hit effects will now respect HitPlayChance

Opdatering: 29. apr. kl. 8:08

Opdatering: 28. apr. kl. 19:21

Opdatering: 28. apr. kl. 5:56

- bugfixes for handweps

Opdatering: 27. apr. kl. 21:13

- Clarified HUD messages (right hand side) and terminal for weapon status, added new displays to indicate if a turret is turning to track a target, wep needs a target, or a potential target is inside min range or outside max range
- Clarified terminal ammo message to indicate if the selected ammo type isn't available, but other ammo is found in inventory (prompting user to check their selected ammo type)
- Added optional shield hit particle to ammo
- Corrected bug with fixed weps that need a target queueing up a shot with key toggle, causing them to unexpectedly fire at the next hud selected target

Opdatering: 27. apr. kl. 15:05

Opdatering: 27. apr. kl. 11:10

- HUD improvements

Opdatering: 27. apr. kl. 1:33

- Added ammo switching logic for interior turret ammo compatibility for legacy BPs upon placement