Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[OLD] Better Balanced Starts (BBS)
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업데이트: 2020년 9월 24일 @ 오후 12시 24분

-- 1.4.1 September Patch 24 Support
-- Mod ID migration
-- Fixed an error for coastal start where oil was considered for adjacency
-- Iron is now always considered in the Evaluation function
-- Maize and Honey can be added
-- Plains Steps start would now have an extra round of gold luxury for balanced if food is too low
-- Mixed an error in the Shuffle script
-- Added Highland script
-- Included the Resource Gen update
-- Abundant starts have higher minimum values

업데이트: 2020년 8월 25일 @ 오전 3시 44분

업데이트: 2020년 8월 24일 @ 오전 3시 55분

업데이트: 2020년 8월 22일 @ 오전 8시 32분

업데이트: 2020년 5월 8일 @ 오전 7시 08분

업데이트: 2020년 5월 4일 @ 오전 11시 11분

업데이트: 2020년 5월 1일 @ 오전 8시 52분

업데이트: 2020년 4월 14일 @ 오후 1시 38분

-- 1.16 Tundra Civs no longer have snow reduction in their region but only on their spawn
-- Reworked BBS placement algorithm to grant more spawns
-- Always do the Tundra/Desert proximity check when non Tundra/Desert Civ (used to be min 3 tiles)
-- Always do a Desert base adjustment if Mali has at least one desert tile in his spawn
-- Coastal bias is no longer dependent on the number of coastal tile
-- Structured a bit better the code on terraforming Tundra/Desert
-- Inca now gets more consistent spawn in terms of Mountains even if close to the coast.

업데이트: 2020년 4월 13일 @ 오전 3시 08분

업데이트: 2020년 4월 11일 @ 오전 10시 49분