Space Engineers

Space Engineers

WeaponCore - 2.5
Wyświetlanie 1-10 z 160 pozycji
< 1  2  3 ... 16 >
Aktualizacja: 7 lipca o godz. 18:48

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 12:41

- Added support for Nerd's shield framework

Aktualizacja: 2 lipca o godz. 7:10

- Exposed shoot on and shoot off actions that WC was adding, then hiding

Aktualizacja: 26 czerwca o godz. 17:19

- Updated LOS checks for possible projectile targets to use the weapon scope, similar to block/grid targets

Aktualizacja: 25 czerwca o godz. 15:36

Aktualizacja: 24 czerwca o godz. 16:19

Aktualizacja: 22 czerwca o godz. 23:43

- Fixed a lack of LOS to valid nearby targets preventing weapons from firing in direct Control or Test Mode

Aktualizacja: 22 czerwca o godz. 13:44

- Updated hit particle options:`DisableCameraCulling` now correctly lets you start draws for offscreen particles, best used for large special effects
- Updated hit particle options: You can add the `MaxDistance` field to the `Options` of your particle to set a further max draw distance. No need for a Structure or Coreparts update
- Existing hit particle behaviors are preserved (draws within 600m and on screen will occur)
- Fixed "No LOS" appearing for weapons that ignore LOS

Aktualizacja: 13 czerwca o godz. 10:31

- Fixed weapon list names sometimes being blank for AI Offensive Block
- Fixed CTC display of controlled weapons, including updates for loss of rotors/hinges or changing them

Aktualizacja: 11 czerwca o godz. 19:27

- Improved UI to hide terminal controls/hotbar actions that may not apply to weapons (like point defense that can only ever target projectiles)