Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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Mis à jour le : 22 juil. à 21h35

- (WC Radar API info) Added locked on bool for projectiles that target grid center, but may be targeting a subgrid
- Code cleanup in AOE, it was gross

Mis à jour le : 7 juil. à 18h48

Mis à jour le : 2 juil. à 12h41

- Added support for Nerd's shield framework

Mis à jour le : 2 juil. à 7h10

- Exposed shoot on and shoot off actions that WC was adding, then hiding

Mis à jour le : 26 juin à 17h19

- Updated LOS checks for possible projectile targets to use the weapon scope, similar to block/grid targets

Mis à jour le : 25 juin à 15h36

Mis à jour le : 24 juin à 16h19

Mis à jour le : 22 juin à 23h43

- Fixed a lack of LOS to valid nearby targets preventing weapons from firing in direct Control or Test Mode

Mis à jour le : 22 juin à 13h44

- Updated hit particle options:`DisableCameraCulling` now correctly lets you start draws for offscreen particles, best used for large special effects
- Updated hit particle options: You can add the `MaxDistance` field to the `Options` of your particle to set a further max draw distance. No need for a Structure or Coreparts update
- Existing hit particle behaviors are preserved (draws within 600m and on screen will occur)
- Fixed "No LOS" appearing for weapons that ignore LOS

Mis à jour le : 13 juin à 10h31

- Fixed weapon list names sometimes being blank for AI Offensive Block
- Fixed CTC display of controlled weapons, including updates for loss of rotors/hinges or changing them