Garry's Mod

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iNPC - Artifical Intelligence Module (Improved NPC AI)
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Mis à jour le : 24 févr. 2024 à 10h07

Bugfixes and optimizations

Mis à jour le : 9 oct. 2020 à 16h18

v2.1.18

Increase random strafing chance - NPCs should move around more in battle.

Mis à jour le : 27 aout 2020 à 1h18

v2.1.17

Remove returning a value from friendly fire hook.

Mis à jour le : 24 aout 2020 à 13h57

v2.1.16

Forcing player factions changes factions immediately, instead of on respawn.

Changing faction convars reports faction changes to players.

Mis à jour le : 24 aout 2020 à 5h42

v2.1.15

NPCs reload when they are idle/patrolling, if they need to.

Mis à jour le : 24 aout 2020 à 4h58

v2.1.14

Update frenzy logic - instead of resetting to 0 after enemy gets far away, use new mechanics:
Build frenzy when attacking
Quickly lose frenzy when not attacking

Mis à jour le : 24 aout 2020 à 4h29

v2.1.13

Remove extra buffer distance from enemy before frenzy speed bonus resets.

Mis à jour le : 24 aout 2020 à 4h22

v2.1.12

Limit frenzy speeds to reasonable values so that NPCs don't start attacking unrealistically fast.

Update Fast Zombie AI so that they are less glitchy.

Mis à jour le : 23 aout 2020 à 19h43

v2.1.11

Update Combine soldier scripts.

Mis à jour le : 23 aout 2020 à 19h38

v2.1.10

Fix Combine Soldiers getting stuck switching between schedules.