Garry's Mod
iNPC - Artifical Intelligence Module (Improved NPC AI)
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更新: 2024年2月24日 @ 10時07分

Bugfixes and optimizations

更新: 2020年10月9日 @ 16時18分

v2.1.18

Increase random strafing chance - NPCs should move around more in battle.

更新: 2020年8月27日 @ 1時18分

v2.1.17

Remove returning a value from friendly fire hook.

更新: 2020年8月24日 @ 13時57分

v2.1.16

Forcing player factions changes factions immediately, instead of on respawn.

Changing faction convars reports faction changes to players.

更新: 2020年8月24日 @ 5時42分

v2.1.15

NPCs reload when they are idle/patrolling, if they need to.

更新: 2020年8月24日 @ 4時58分

v2.1.14

Update frenzy logic - instead of resetting to 0 after enemy gets far away, use new mechanics:
Build frenzy when attacking
Quickly lose frenzy when not attacking

更新: 2020年8月24日 @ 4時29分

v2.1.13

Remove extra buffer distance from enemy before frenzy speed bonus resets.

更新: 2020年8月24日 @ 4時22分

v2.1.12

Limit frenzy speeds to reasonable values so that NPCs don't start attacking unrealistically fast.

Update Fast Zombie AI so that they are less glitchy.

更新: 2020年8月23日 @ 19時43分

v2.1.11

Update Combine soldier scripts.

更新: 2020年8月23日 @ 19時38分

v2.1.10

Fix Combine Soldiers getting stuck switching between schedules.