Garry's Mod

Garry's Mod

iNPC - Artifical Intelligence Module (Improved NPC AI)
Wyświetlanie 1-10 z 57 pozycji
< 1  2  3  4  5  6 >
Aktualizacja: 24 lutego 2024 o godz. 10:07

Bugfixes and optimizations

Aktualizacja: 9 października 2020 o godz. 16:18

v2.1.18

Increase random strafing chance - NPCs should move around more in battle.

Aktualizacja: 27 sierpnia 2020 o godz. 1:18

v2.1.17

Remove returning a value from friendly fire hook.

Aktualizacja: 24 sierpnia 2020 o godz. 13:57

v2.1.16

Forcing player factions changes factions immediately, instead of on respawn.

Changing faction convars reports faction changes to players.

Aktualizacja: 24 sierpnia 2020 o godz. 5:42

v2.1.15

NPCs reload when they are idle/patrolling, if they need to.

Aktualizacja: 24 sierpnia 2020 o godz. 4:58

v2.1.14

Update frenzy logic - instead of resetting to 0 after enemy gets far away, use new mechanics:
Build frenzy when attacking
Quickly lose frenzy when not attacking

Aktualizacja: 24 sierpnia 2020 o godz. 4:29

v2.1.13

Remove extra buffer distance from enemy before frenzy speed bonus resets.

Aktualizacja: 24 sierpnia 2020 o godz. 4:22

v2.1.12

Limit frenzy speeds to reasonable values so that NPCs don't start attacking unrealistically fast.

Update Fast Zombie AI so that they are less glitchy.

Aktualizacja: 23 sierpnia 2020 o godz. 19:43

v2.1.11

Update Combine soldier scripts.

Aktualizacja: 23 sierpnia 2020 o godz. 19:38

v2.1.10

Fix Combine Soldiers getting stuck switching between schedules.