XCOM 2
[WOTC] Rocket Launchers 2.0
Wyświetlanie 11-20 z 66 pozycji
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Aktualizacja: 26 stycznia 2022 o godz. 14:39

Speculative fix for lag/crashes while using moving melee abilities.
Shredder and Shredstorm rockets now increase only base damage, and the bonus no longer depends on the order of effects.

Aktualizacja: 16 listopada 2021 o godz. 11:18

Fixed the bug that caused Posioned effect from White Phosphorous and Sarin rockets to always last 5 turns, regardless of the actual value in configuration.

Duration for the fire effect and apply chance can now also be configured for both rockets as:

If set to 0 (which is the default value), the fire effect will have the same duration as the posion effect.
FIRE_DAMAGE_DURATION_TURNS = 5

Value from 0 to 100
FIRE_DAMAGE_APPLY_CHANCE = 100

Aktualizacja: 25 października 2021 o godz. 5:14

Updated Russian translation.

Aktualizacja: 24 października 2021 o godz. 9:08

Reverted Russian translation by Aks.

Aktualizacja: 23 października 2021 o godz. 2:32

Added Russian translation by Aks.

Aktualizacja: 11 października 2021 o godz. 12:01

"Shredded" flyovers will no longer show up for non-units or dead units.

Aktualizacja: 7 października 2021 o godz. 8:50

Implemented Highlander's fix for rocket launcher targeting. You should now see fewer cases where rockets fly through walls and ceilings. Apologies that it took so long, I was sure this fix was already implemented.

Aktualizacja: 14 września 2021 o godz. 11:01

Added compatibility config for Automatic Reload mod.

Aktualizacja: 14 sierpnia 2021 o godz. 3:39

Done a bit of cleaning to mod's assets to prevent a redscreen on game start.

Aktualizacja: 29 maja 2021 o godz. 15:25

Added Korean translation by Zaoll.